L'esprit peut se projeter, par référence à des objets connus, dans le temps, dans l'espace et dans
l'univers des sens. Cette démarche qui consiste à construire des objets mentaux s'appelle
l'acquisition des connaissances. Elle met en jeu l'analyse et la mémoire. Ensuite, l'intelligence
reconnaît les objets, dans la parole, dans la pensée et dans l'action (sentir, palper, écouter,
regarder, goûter).
Si les objets sont concrets, on les visualise grâce à leur apparence matérielle. On les reconnaît
par leurs propriétés. Un ballon rouge est rond et de couleur rouge. Il existe aussi des objets
olfactifs, sonores, gustatifs et tactiles. On peut donc identifier un parfum, une musique, une
boisson, un aliment, une température, une texture grâce à nos sens.
On peut aussi se projeter comme sujet sous forme d'hologramme dans le monde visible et dans le monde
mental. On est alors sujet observé et observateur du sujet. L'observation de soi-même, c'est
l'introspection.
Le griffon est un animal mythique connu en orient et en occident, mais c'est aussi un logiciel
français de création de scénarios pédagogiques pour le vidéoprojecteur.
Avec le logiciel Gryffon, il est très facile de rendre une image interactive avec des stabilos,
des flèches, des encadrements et des spots réglables. Ces images sont enregistrées dans un diaporama
et on peut exporter les diapositives annotées puis les déposer dans son cahier numérique.
Pour le collège, l’axe de travail est une matière avec un programme qui est enseigné durant l’année scolaire.
Les connaissances sont régulièrement rapportées à des schémas, illustrations, cartes, peintures,
photographies et autres productions graphiques. L’objectif est de favoriser la compréhension
et la mémorisation en manipulant les objets visuels avec le logiciel Gryffon.
Vous pouvez télécharger gratuitement la version Gryffon Light qui permet d'utiliser les fonctions
de base, sans toutefois les sauvegarder dans un diaporama. Le logiciel étant un fichier exécutable
vous devrez donner une autorisation pour le premier lancement du programme. Attention Gryffon ne fonctionne
qu'avec le système d'exploitation Windows.
En double-cliquant sur l'icône du programme, vous allez ouvrir la barre Gryffon représentée ci-dessous.
Votre écran d'ordinateur sera alors figé et vous pourrez utiliser l'encadré, le stabylo, le spot ou la flèche.
Pour reprendre le contrôle de votre écran, cliquez sur la petite croix à l'avant de la barre ou bien
utilisez le menu Quitter.
Dans le menu déroulant, si vous choisissez l'option Retour Windows, le programme restera ouvert sous
la forme d'une icône. Vous pourrez à tout moment capturer votre écran en cliquant sur le logo à la présence
discrète.
Avec un clic droit, vous obtiendrez un menu contextuel avec la possibilité de masquer et démasquer les zones
mises en valeur. Cochez de préférence pour le stabylo l'option « Surlignage rectangulaire ».

TÉLÉCHARGER
La fonction « stabylo » de Gryffon permet de surligner du texte sur une diapositive avec une
couleur au choix. Ensuite, on peut faire disparaître le texte en choisissant le menu
« Masquer les stabylos ».
Nous allons tester cette fonctionnalité avec des stabylos jaunes et oranges dans un tableau de
déclinaisons latines.
En cliquant sur un mot du tableau, on le surligne. Le bouton « Masquer » cache tous les textes
surlignés et le bouton « Démasquer » les fait tous réapparaître. On peut aussi démasquer les
stabylos un par un, en cliquant dessus dans le tableau.